POV-Ray permite guardar los elementos utilizados en las escenas como archivos de inclusión (include files). Esto permite al usuario agregar sus propios archivos a los que vienen con el programa, para luego utilizarlos en otras escenas agregando simplemente la instrucción:
#include "Nombre_de_Archivo"
De este modo se pueden utilizar colores, texturas, objetos y ambientes predefinidos. Muchos de estos archivos están disponibles en la web. Otro recurso importante que ofrece el programa es la posibilidad de utilizar macros y funciones.
Las siguientes escenas son un ejemplo de las técnicas descriptas.
De 1 a 4:arco de medio punto y punto entero realizado mediante CSG (geometría de construcción de sólidos), A un paralelepípedo o caja (box) escalada, le resté en el primer caso la intersección de dos cilindros y una caja; en el segundo caso la intersección de un cilindro y una caja. En la segunda imagen uní 5 tipos de primitivas utilizando el programa Moray para visualizar las líneas del diseño (modo wireframe) al estilo Cad. Las primitivas utilizadas son box, prism (prisma de 8 lados), sphere (los bulones), text y plane (plano del piso). El tercero es banquito con ábaco en un cuarto con zócalo diseñado directamente en POV-Ray. El cuarto es la escena "Posada" que armé con objetos bajados de la Web, todos construidos en base a primitivas.

De 1 a 5: una prueba de materiales utilizando cilindros con luz "natural"; un aparato a utilizar en alguna escena futura basado en cilindros; estructura exterior de un anfiteatro en el que utilicé objetos sphere, cylinder y box; una mesada de laboratorio con algunos elementos modelados en hamaPatch (matraz de Erlenmeyer, vaso y probeta) y exportados a formato POV; vista de un modelo de la Voyager creado por Laura LearFox con el programa Moray, obtenido de la web.