En este caso, un ejemplo de objetos diseñados en base a técnicas distintas. El primero se basa en una macro que toma dos datos para generar un objeto CSG (escalera). En segundo consiste en una diferencia de objetos SOR que contiene objetos CSG (platillo).

Estas imágenes corresponden a una macro que escribí para poder generar escaleras automáticamente con los datos de sus dimensiones y la cantidad de escalones. Las escenas muestran escaleras de material generadas por la macro y la pose ajustada de FDroid para subirlas.

Desarrollo de fuselajes de platillos, ufos u ovnis: 1- Platillos y Naves madre, creados en base a intersecciones de esferas y objetos SOR (superficie en revolución) 2- Estudio de posibilidades de espacio en ambos modelos de platillo. 3- En este caso le he dado mayor base al platillo SOR y tracé una imagen para apreciar su aspecto externo. 4- Estudio de una puerta de acceso al mismo.

Primeros ensayos de plato volador. Vistas del interior de platillo con los elementos estructurales mas importantes. La Carcaza es una diferencia de objetos SOR. El tablero de comando es un cono truncado e invertido al que se le han restado otras primitivas. El "Anillo electromagnético" es un toroide a texturizar en el modelo final.