El arte digital e infográfico de hoy utiliza una cantidad de recursos informáticos que nos obligan a tener presentes no solo las nociones clásicas de la técnica artística, sino además el conocimiento de las posibilidades que nos ofrecen las actuales herramientas informáticas. En el caso del diseño 3D, es de utilidad toda noción que se pueda tener sobre temas como perspectiva, diseño, composición, teoría del color, tipografía, arquitectura, luminotecnia, fotografía, animación, cinematografía y muchos otros que esta especialidad involucra.
Existen muchos recursos educativos a disposición de quien investigue sobre estos temas. Las presentes páginas pretenden ser una guía orientativa, con información básica sobre diseño 3D y algunos desarrollos posibles con un programa que se encuentra entre mis favoritos y que utilizo desde su primera versión: el trazador de rayos POV-Ray. En ellas volcaré algunas nociones solo como una introducción al estudio de tan amplios temas. Por ejemplo, en el caso de plantear la composición de una escena 3D, no nos limitaremos simplemente a organizar las formas dentro del espacio visual de la misma, sino que habremos de planteárnosla a modo de un estudio fotográfico y si se trata de una animación aun a modo cinematográfico. Seria imposible para mí desarrollar en detalle todos los aspectos que esto involucra (plano de cámara, posición de los objetos, iluminación, etc.), de modo que muchos casos solo haré mención de los mismos. Quien desee ahondar en estos temas encontrará algunos enlaces a tutoriales y recursos útiles en la página de enlaces.
En lo que respecta al POV-Ray, trabajo con este trazador por sus particulares características. Me permite aplicar principios de programación, matemática, física, diseño gráfico y animación para crear escenas virtuales que imitan a la realidad agregándoles un sentido artístico. A mi modo de ver Artes y Ciencias se complementan y constituyen parte del conocimiento que podemos adquirir sobre nuestra realidad. La exploración de estos dos aspectos es para mi un constante compromiso, desafío y satisfacción.
Actualmente algunas instituciones que dictan cursos sobre arte digital y diseño asistido por ordenador hacen mayor hincapié en el software a utilizar que en los principios teóricos en que se basa el mismo, lo que limita a los estudiantes a las capacidades específicas de los programas y sus presets.
Los utilitarios diseñados para obtener resultados instantáneos son esenciales para trabajos rápidos y específicos, pero no hay que olvidar que la máquina debería ser una extensión del hombre y no el hombre una extensión de la misma. Cuando se confunde este límite se cae en el comportamiento mecánico y repetitivo, perdiendose la creatividad y originalidad que nos brinda la exploración. Para evitar esto, sería deseable que la enseñanza cumpliera, siempre que fuera posible, con su función didactica respetando dos objetivos primordiales: suministrar información y ayudar a lograr la comprensión de la misma. Enseñar el uso de las herramientas y también los fundamentos teóricos que contribuyeron a su existencia.
POV-Ray es gratuito, experimental, de gran capacidad técnica y se actualiza constantemente, lo que permite obtener resultados originales, muy cercanos a lo que dicta nuestra imaginación.
En las próximas páginas intentaré mostrar en imágenes algo de las posibilidades creativas que ofrece el programa. Las mismas estarán en permanente revisión, con el propósito de ampliar y mejorar paulatinamente sus contenidos.