Algunos "Layouts" de personajes en desarrollo. Entre otros, un androide mas impersonal e indefinido, estilo maniquí (Droid) y otro masculino (MDroid). Ambos fueron modelados con hamaPatch, excepto la cabeza de MDroid, que descargué de la Web.
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| Droid | MDroid |
El modelo Droid (a la izquierda) se va estilizando con respecto al original (a su derecha) algo que suele pasar con todos los personajes en función del tiempo. Algunos personajes requieren desarrollos de tipo mecánico o biomecánico, basados en el sistema osteoarticular y los músculos predominantes, para ser verosímiles en animación. Finalmente, en los casos que requieran una mayor caracterización, se puede utilizar texturas mas acabadas aplicables con la técnica del mapeado UV. En las imágenes siguientes, he utilizado mapeado UV solo para el rostro de FDroid. Para generar las líneas que se ven en el traje de la última imagen, agregué una normal con patrón radial a su textura.
Algunos experimentos con luces, transparencias y espejos. En los interiores utilicé LightSys IV sin radiosidad
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