Diseño de un Androide Femenino

Se pueden crear modelos mas sofisticados que utilicen el sistema de articulación creado para Figura1, con un resultado bastante aceptable, ya que POV-Ray utiliza tambien objetos vectoriales mas complejos. Los gráficos vectoriales son muy utilizados en diseño 2D y3D. Básicamente están compuestos por vértices o nodos (puntos) que definen los extremos de un segmento o línea dibujada, que puede ser curva o recta. A este tipo de curvas se las conoce como curvas de Bezier. Cuando se unen entre sí, extremo con extremo, se asemejan a una cuerda con nudos y se las llama splines. Las splines pueden combinarse a modo de parches formados con ellas (Bezier Patch) o mallas de alambre (Mesh)
En el ejemplo anterior (Figura1), utilicé un muñeco compuesto por algunas primitivas, determinadas por una poca cantidad de puntos en el espacio. En este caso trataremos con un modelo con mayor cantidad de puntos (nodos) que le requerirá al programa un mayor tiempo de cálculo y representación (renderizado) Por ahora, para no complicarnos con las implicancias musculares de las articulaciones, que nos obligarían a aplicar deformaciones al modelo, seguiremos con la estructura de maniquí articulado o androide, en este caso uno femenino, al que llamaré FDroid (female android). Para ello, reemplazamos los elementos que componen la figura por otros modelados con mayor detalle y reajustaremos los parámetros necesarios (angulos de flexión y posición de los puntos de articulación). Al ser un androide, podemos dotarlo de un esqueleto compuesto por primitivas que nos permitirá hacer ensayos rápidos, y montarle, una vez realizados los mismos una coraza (el cuerpo) para obtener la imagen final.
En este caso utilicé para modelar el armazón o coraza el programa hamaPatch, que permite exportar sus objetos al formato pov.

Female Android Design

1- Vista frontal de FDroid en hamaPatch. 2- Test de integración de las dos estructuras. 3- Esqueleto en pose de sentado, en un ambiente de prueba. 4- A modo de "maniquí", ajustes de la macro "sentarse" 5- Pruebas de texturas en el "traje o armazón" y con mapeado UV en el rostro del maniquí.

hamaPatch es un programa japonés gratuito de modelado 3D, creado por Hamazaku. Las escenas siguientes ilustran la macro de movimiento ocular que escribí para darle mayor expresividad al personaje y muestran otros objetos modelados en hamaPatch.

hamaPatch Designs

1 y 2 - Un coche y una oreja modelados en hamaPatch. 3- Ojo diseñado en POV-Ray por Tim Nikias. 4- Prueba de la macro de enfoque visual, movimiento de ojos y pestañeo. 5- Diseño inicial de una mano articulada y otras articulaciones para aplicar en los personajes.

POV-Ray Animation - Android Hand Los movimientos de la mano de FDroid hacen uso tambien de Rotate_Around_Trans. Aquí, una pequeña muestra de animacion del esqueleto de su mano armado con primitivas, en formato MPEG (281 Kb)

POV-Ray - Walking Raytraced Scenes - Female Android

FDroid cruzando un interior y asomándose por la ventana. El interior fue diseñado por Jaime Vives Piqueres y utiliza sus excelentes macros de iluminación LightSys IV que dan mucho realismo a las escenas.

POV-Ray - Running Figure

FDroid corriendo en el "campo de pruebas". Las trayectorias están definidas por splines, para que sean curvas. Utilizo aquí la macro de animación de Chris Colefax spline.inc para controlar la traslación y los tiempos.



Copyright 2006 Rodolfo Nothstein
Created: Oct 10 2005 - Last Change: May 20 2006